王者荣耀吕布护盾加强,王者荣耀新节奏将变快

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王者荣耀体验服停机更新 新地图上线调整时间:2017-03-24

王者荣耀这款游戏和其他的55对抗游戏,比如lol,dota相比,节奏已经是比较快的了,基本上20分钟一把就没有什么问题的,毕竟是手机游戏嘛,但是策划对此还不满意,在这次的体验服更新中除了一些英雄的变化还改动了一个可能影响中后期打法的细节,不知道大家注意没有。

王者荣耀体验服在2017年3月23日22:00-2017年3月23日23:00进行停机更新,此次更新将带来哪些新内容呢?现在就赶紧跟随小编一起来了解下吧!

王者荣耀官方为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,在2017年3月23日22:00-2017年3月23日23:00
对王者荣耀体验服进行了停机更新。下面就让我们一起来看看体验服调整的具体情况吧!

那就是小兵的中后期移动速度变快,在12分钟的时候是3000的移动速度,然后逐渐增加,在18分钟的时候达到3600速度的顶峰,保持这个速度一直到结束。可能小伙伴觉得这个并不能改变什么,但是我觉得这是一个不容忽视的改变。他会带来几个重大的影响。

一.英雄平衡调整

一.英雄平衡调整

电玩城游戏大厅,1,中后期的团战更加关键,以前基本在河道或者大龙小龙处一波团战打灭对方才可以推掉对面基地,但是经过这样的改动,就算在自己的家门口给对方来一次团灭,也能利用小兵加快后的移动速度推到对面基地再获胜,很难出现以前那种你来我往的拉锯战了。

1. 吕布 | 王者荣耀吕布攻略汇总 吕布技能出装皮肤视频攻略大全

1. 吕布

2,一些偷塔英雄将会更加吃香,因为可以更快的带动兵线牵制对面,同样的,刘邦也会更加热门,41分推的效果比以前更为强大,一旦几秒钟不管可能就是一座塔了。

移除2技能AD加成,让还未成型的吕布获得更稳定的护盾保护。

移除2技能AD加成,让还未成型的吕布获得更稳定的护盾保护。

3,英雄的打钱速度将变快,不用像以前等那么久的兵线了,装备的提升也会更加迅捷,神装也更容易实现,小伙伴在神装后装备的取舍也更值得商榷。

修复吕布2技能抽取护盾额外AD无效的BUG

修复吕布2技能抽取护盾额外AD无效的BUG

4,联想到我昨天发的黄爸爸文章,我预测新地图正在制作,如果这次的改动不是为了减少游戏时间的话,那么新地图可能会比老地图更大一点,一是为了放下黄爸爸,二是在小兵移动速度加快后还能保持以前的平衡。

2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) 300(+120/Lv)

2技能:护盾:155 →300

大家对这个改动有什么想法?关注我时刻给你们带来王者荣耀的最新消息。

2. 东皇太一 | 王者荣耀东皇太一攻略汇总
王者荣耀东皇太一技能出装铭文推荐

2. 东皇太一

进行三球绕身时的受击双方的特效和表现优化,以及一些基于测试结果的伤害修正.

进行三球绕身时的受击双方的特效和表现优化,以及一些基于测试结果的伤害修正.

被动:能量体转速:180每秒/165每秒/150每秒(1颗/2颗/3颗)
180每秒/155每秒/130每秒(1颗/2颗/3颗)

被动:能量体转速:180°每秒/165°每秒/150°每秒 →
180°每秒/155°每秒/130°每秒

被动:撞击小兵/野怪回血:20(+1%最大生命)(+0.08Ap) 1% 最大生命

被动:撞击小兵/野怪回血:20→ 1% 最大生命

被动:能量体撞击伤害:100 ( +3%最大生命 ) (+0.4Ap) 100( +3%最大生命
)(+0.5Ap)

被动:能量体撞击伤害:100 → 100

二.装备

二.装备

末世/速击之枪/纯净苍穹/金色圣剑

末世/速击之枪/纯净苍穹/金色圣剑

经过一段时间的测试,我们发现这几件装备的改动未能达到预期,并引发了一些其他短期内难以解决的问题(例如金色圣剑和马可波罗过高的契合度),因此我们决定撤销这些调整,将金色圣剑暂时下架,待研究出更完善的方案后再重新进行测试。

经过一段时间的测试,我们发现这几件装备的改动未能达到预期,并引发了一些其他短期内难以解决的问题(例如金色圣剑和马可波罗过高的契合度),因此我们决定撤销这些调整,将金色圣剑暂时下架,待研究出更完善的方案后再重新进行测试。

三.新地图上线 | 王者荣耀全新黄BUFF强势登场
新地图荣耀峡谷上线

三.新地图上线

不知不觉,王者峡谷已经陪伴大家17个月了,不知道大家有没有熟悉这张地图的玩法,有没有想在此基础上尝试更多的玩法呢?

不知不觉,王者峡谷已经陪伴大家17个月了,不知道大家有没有熟悉这张地图的玩法,有没有想在此基础上尝试更多的玩法呢?

今天我们将为大家带来全新的竞技对抗地图荣耀峡谷。在新地图中,我们加入了更加丰富的战术选择策略,地图上有三个buff怪物提供截然不同的特殊能力,我们希望不同英雄选择不同的buff能力从而为战场带来更多的可能性。另外我们通过加入更多的野怪、小兵,以及修改怪物刷新时间等手段来让兵线与野区的资源分布更加平衡。
我们希望这些设计能减少在战术选择上的最优解,在游戏的各个阶段,玩家都需要更加谨慎的权衡入侵野区与继续收线的利弊。当然,对于熟悉王者峡谷的各位召唤师们来说,上手也不会有什么难度。

今天我们将为大家带来全新的竞技对抗地图“荣耀峡谷”。在新地图中,我们加入了更加丰富的战术选择策略,地图上有三个buff怪物提供截然不同的特殊能力,我们希望不同英雄选择不同的buff能力从而为战场带来更多的可能性。另外我们通过加入更多的野怪、小兵,以及修改怪物刷新时间等手段来让兵线与野区的资源分布更加平衡。
我们希望这些设计能减少在战术选择上的最优解,在游戏的各个阶段,玩家都需要更加谨慎的权衡入侵野区与继续收线的利弊。当然,对于熟悉王者峡谷的各位召唤师们来说,上手也不会有什么难度。

战场介绍:

战场介绍:

荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战+2远程组成,同时远程小兵的攻击距离提升,相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。

荣耀峡谷中,每波兵线将由2近战
2远程组成,同时远程小兵的攻击距离提升,相对于王者峡谷中更少的小兵数量和更集中的小兵站位,荣耀峡谷中的小兵将更难被快速清掉。

荣耀峡谷地图和王者峡谷地图面积一致,但是上下路双方外塔之间的路线更长。

荣耀峡谷地图和王者峡谷地图面积一致,但是上下路双方外塔之间的路线更长。

荣耀峡谷中,额外增加了一个小野怪,位于下半野区靠近高地的位置。

荣耀峡谷中,额外增加了一个小野怪,位于下半野区靠近高地的位置。

荣耀峡谷中,所有野怪首次刷新时间为40秒,buff怪死亡后下次刷新间隔为100秒,普通小怪死亡后下次刷新间隔为70秒。

荣耀峡谷中,所有野怪首次刷新时间为40秒,buff怪死亡后下次刷新间隔为100秒,普通小怪死亡后下次刷新间隔为70秒。

所有野怪被击杀时,都会为击杀者回复少量的生命和法力值。

所有野怪被击杀时,都会为击杀者回复少量的生命和法力值。

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