生化危机,游戏世界与现实对比视频

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Farm
51工作室的《报复》是一款开创先河的里程碑游戏,它使用了波兰技术“Thorskan”,对现实中的环境进行扫描,然后重建成3D场景。目前《报复》预计2015年登陆PS4,Xbox
One和PC。

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万代南梦宫公布了一段视频,对比了《报复》的游戏画面与现实场景之间有着怎样的还原度。

这里有两段视频,展现了他们的概念技术。首先是现实世界的3D扫描:

2015年第一款生存恐怖游戏《生化危机:启示录2》终于在PC和两代主机平台与我们见面了。我们也在第一时间入手了游戏的PS4和Xbox
One版本并立马展开分析。在制作游戏之初,制作组承诺游戏在PS4和Xbox
One平台上将支持原生1080P分辨率与全程60帧运行。不过这种事情还是由很多前车之鉴,许多3A级大作在制作之初都承诺过这个数字,不过到发售之时却向现实妥协——降到30帧运行。

《报复》使用的是摄影制图技术,用相机捕捉现实空间中的图像直接生成建模贴图。虽然贴图看上去的确很逼真,但光影效果还是明显逊色于真实世界的。而且游戏中的图像看上去非常扁平,可见光影的重要性。总之游戏图像并不能被称之为照片级真实度。具体情况请看视频。

然后是在游戏中的重建场景:

不过《生化危机:启示录2》却用了个奇葩的方式,两平台在1080P分辨率下最低帧数会降至40帧,经过测试,我们发现游戏的平均帧数为48帧和55帧平台。而且我们还发现PS4版本在某些场景中会发生帧数暴降的奇怪现象。不过这只是我们最初的游戏印象,更多测试还得到深入游戏才能发现。

高清视频截图:

Farm51在一份声明中表示:“《报复》将照片一般真实的视觉场景搬到虚拟世界中,这是首款使用大规模现实世界扫描技术,创造超逼真游戏场景的作品。这种3D扫描技术配以现金的光影特效,可以打造非常真实的游戏世界,让电子游戏上升到新的高度。在我们的宣传视频中,几乎不可能分辨出哪些镜头是真实拍摄,那些镜头是游戏画面。”

由于游戏使用了FXAA抗锯齿,所以画面贴图看起来还算尚可。在游戏过程中两平台的阴影效果都会有一些小瑕疵,不过游戏中的动态光照十分炫目。毕竟《生化危机》系列就是靠着慎人的光影才打下一片天下的,镜头效果与光照的使用也使得本作代入感大大增强。

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